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El anime Sacks&Guns!! se estrenará en octubre y revela nueva promo

La página web oficial de Sacks&Guns!!, la adaptación animada de la novela Sakugan Labyrinth Marker, de Nekotarō Inui, ha publicado un nuevo vídeo promocional del anime. El vídeo revela que el anime se estrenará en octubre. Originalmente se iba a estrenar en 2020.

Las voces anunciadas anteriormente son:

Kanon Amane como Memenpu

Hiroki Touchi como Gagamba

Kana Hanazawa como Zackletu

Toshiyuki Toyonaga como Yuri

Yoshimasa Hosoya como Melо̄lo

Minami Tsuda como Linda

  • Misaki Watada como Muro.
  • Tsuyoshi Koyama como el Jefe.
  • Hiroshi Kamiya como DJ K.

Jun’ichi Wada (SukaSuka, Caligula) se encarga de la dirección bajo el estudio Satelight (MacrossAquarion, Symphogear). Yuji Iwahara (King of ThornDarker Than BlackDimension W) es el diseñador original de personajes. Stanislas Brunet (Macross Delta) se encarga del diseño mecánico. Kazumi Kōda (NieR: Automata) está a cargo del diseño. Yūri Shibamura (Marginal Operation) está acreditada en la cooperación en el guion. Eriko Kimura se encarga de la dirección de sonido bajo Tohokushinsha Film Corporation.

El opening del anime se titula Kо̄kotsu Labyrinth, y está interpretado por Masaaki Endoh. La youtuber tailandesa MindaRyn pondrá el ending, titulado Shine.

El futuro lejano, mucho después de que el calendario occidental se haya dejado de usar.

Los humanos viven hacinados en el «Laberinto», un mundo subterráneo muy por debajo de la superficie.

En el laberinto subterráneo viven muchas colonias y es un lugar conocido por temperaturas extremadamente altas, pero también por vetas de oro, plata y otras riquezas.

En una de las colonias llamada Pin-in, una curiosa niña de nueve años llamada Memenpu y su padre Gagamba abordan un robot de trabajo de dos personas para extraer mineral. Se ganan la vida como la más baja de todas las ocupaciones «obreras».

Un día, Memenpu le ruega a su padre Gagamba que trabaje como Markers, aquellos que trazan las entrañas del Laberinto como espeleólogos, para buscar a su madre que dejó su hogar.

Si se encuentran con una «misteriosa criatura gigante» que acecha en las cuevas, la tasa de supervivencia es inferior al 5%. Dado que descubrir un mundo desconocido es un trabajo peligroso, los «mapas» tienen un gran valor en el mundo de Laberinto y obtienen precios altos en el mercado.

Un Marker es el trabajo más peligroso, pero también el más lucrativo.

Gagamba finalmente cede ante la curiosa Memenpu y los dos se embarcan en un viaje juntos en el robot de trabajo.

Sin embargo, el «coste» de la curiosidad…

La «verdad» que finalmente descubrieron…

Este es el viaje épico de un padre y su hija.

El proyecto abrió el plazo de presentaciones para la primera categoría de ciencia-ficción y género mecha el 1 de febrero de 2018, y se cerró el 15 de abril de 2018. No hubo limitaciones en el escenario mundial ni en el tiempo en el que transcurra la historia, siempre y cuando tuviera como tema principal la ciencia-ficción y el género mecha.

Los editores y productores de DeNA, la empresa japonesa especializada en videojuegos sociales, aplicaciones móviles y comercio electrónico, fueron los jueces en la primera fase. Sotsu Co., Ltd., la agencia de publicidad japonesa, la cadena de radio Nippon Cultural Broadcasting , y la compañía Mainichi Broadcasting System fueron los jueces en una segunda fase junto con los productores del estudio Satelight.

Los jueces decidieron que ningún trabajo en la categoría “Ciencia-Ficción / Mecha” se ajustó al criterio del proyecto de ser una «idea desbordante de originalidad que crea un nuevo género de animación». Por lo tanto, el trabajo de Inui fue finalista, pero no recibió un gran premio, aunque sí será animado. Además de la adaptación del anime, Inui recibió un premio en efectivo de 1 millón de yenes (alrededor de 7.930 €) en una ceremonia de entrega de premios que se llevó a cabo en el evento C3AFA Tokyo 2018 en Makuhari Messe, Chiba, el 25 de agosto de 2018.

Cada categoría tuvo diferentes jueces y periodos. Las otras dos categorías fueron “Otro mundo / Fantasía” y “Niños / Juego”.

El proyecto aceptó historias de forma pública a través de MangaBox y EveryStar, y otras plataformas de contenido similares enviados por usuarios. Los estudios Satelight (MacrossAquarion), J.C. Staff (Shokugeki no SōmaToaru Majutsu no Index), y Doga Kobo (Ginga Kikōtai Majestic Prince) se encargan de la animación de las historias ganadoras.

Además de los animes de televisión, los tres socios del proyecto y las compañías de producción colaboradoras explorarán otras adaptaciones para las historias ganadoras, como libros, mangas y juegos.

El envío de historias fue en forma de novelas, guiones, borradores manga, bocetos en miniatura, ilustraciones, vídeos y otros formatos. También se aceptaron historias de creadores profesionales y aficionados, tanto de forma grupal como individual, así como de empresas.

Project Anime es una colaboración entre DeNA, la empresa japonesa especializada en videojuegos sociales, aplicaciones móviles y comercio electrónico, Sotsu Co., Ltd., la agencia de publicidad japonesa y la cadena de radio Nippon Cultural Broadcasting.

Fuente: ANN.

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